約 3,855,793 件
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2402.html
パックマンワールド2 / Pac-Man World 2 メーカー ナムコ 対応機種 PS2 海外ではGC.Xb.GBA.PC 発売日 2002/7/25 ジャンル 3Dアクション パックマンワールド??の続編。パックマンシリーズのひとつ ゴースト達に持ち去られた、5つの「ゴールデンフルーツ」を取り戻しましょう パックアタック、パックマニア、パックマン、ミズ・パックマンと4種類のゲームも収録されている 続編 パックマンワールド3??
https://w.atwiki.jp/redigitize_3ds/pages/124.html
基礎データ 出現情報ザコとして出現 ボスとして出現 操作・共闘 基礎データ 世代 属性 性質 起床時間 好物 成長期 ウィルス 闇 16 00 デジメダカ トレーニング適正 上昇 下降 同じのどれだ ここでSTOP マップ適正 得意 苦手 ケイコウ洞窟、古代骨の沼 水没の古都、バイナリキャッスル スキル 氷水1~2、格闘1・3、闇1・3 必殺技 名前 威力 性質 攻撃範囲 状態異常 ナイト・オブ・ファイアー 305 火炎 遠 - 進化ボーナス基準値 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 400 800 90 40 50 120 進化条件 進化前 進化後 賢さが最高値体重12以下 モチモン(キー) デビモンエアドラモンバケモンキュウビモンベジーモン 出現情報 ザコとして出現 マップ エリア スキル 備考 道標の森 水没の古都 ボスとして出現 マップ エリア スキル 備考 操作・共闘 マップ エリア スキル 備考
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/13360.html
登録日:2012/02/11 (土) 12 00 53 更新日:2024/05/03 Fri 12 43 51NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 アーマー体 ウインドガーディアンズ デジタルモンスター デジモン デジモンアドベンチャー02 デジモンクロスウォーズ デジモンセイバーズ デジモンテイマーズ デジモンフロンティア データ データ種 プテラノドン プテラノモン 冒険者たちの戦い 嵐を呼ぶ愛情 愛情のデジメンタル 成熟期 戸張レン 時を駆ける少年ハンターたち 翼竜 翼竜型 蒼い爆撃機 ミサイルとなって突撃!高空を制す“蒼い爆撃機”!! 『プテラノモン』とは、『デジタルモンスター』に登場するキャラクター。 【基本データ】 世代 アーマー体/成熟期 タイプ 翼竜型 属性 フリー(カードゲームではデータ種) 勢力 ウインドガーディアンズ 異名 蒼い爆撃機 必殺技 ・ビークピアス上空から垂直落下し、その鋭い鼻先で敵を射抜く技。 得意技 ・サイドワインダー翼の下に搭載されたミサイルを撃ち込む技。 【概要】 アルマジモンが愛情のデジメンタルで進化したアーマー体。 名前の通りプテラノドンがモデルだが、恐竜系デジモンでは珍しく生身ではなく機械化された姿をしている。 翼を持つデジモンの中でも最も高い高度で飛行する事が可能とされ、プテラノモンが滞空する高度に達することのできるデジモンは未だ存在しない らしい。 メタリックドラモン「上には上があるもんだねェ」 エグザモン「若いのに頑張っとるのぉ…」 アーマー体ゆえに派生種はいないが、アニメなどにはちょくちょく出ており、X抗体も得ている。 【派生種】 ◆プテラノモン(X抗体) 世代 成熟期 タイプ 翼竜型 属性 データ種 必殺技 ・ネイルコーム超低空で最高スピードを出しながら、鋭い足の爪で敵を切り裂く技。 ・ビークピアス通常種と同じ。 得意技 ・サイドワインダー通常種と同じ。 プテラノモンが滞空する高高度に達することのできるデジモンが未だに(!?)存在しないことから、同族との戦いを余儀無くされ、空対空の戦闘能力、機動力を持つに至った姿。 より、現実の戦闘機に近い姿になっており、低空での飛行能力も向上している。 また、最大速度を出す際は両足を体の中に収納して抵抗を減らすとのこと。 その足の裏にはブースターが内蔵されている。 【関連作品でのプテラノモン】 アニメ『デジモンアドベンチャー02』 アニメ本編では未登場だが、ドラマCDでアルマジモンがプテラノモンに進化したことがある。 口上は「嵐を呼ぶ愛情」。 アニメ『デジモンテイマーズ 冒険者たちの戦い』 アニメ本編では未登場だったが、劇場版アニメで登場。 メフィスモンの手により夜間の工場地帯を襲撃し、そこでレナモン ルキと交戦する。 「バトルトマホーク」をカードスラッシュしたレナモンに倒されロードされた。 アニメ『デジモンフロンティア』 番組後半、グランクワガーモン、グリフォモンと組んでロードナイトモンに挑む。 …が、グリフォモンが放ったスーパーソニックボイスがロードナイトモンに逸らされ直撃。あえなく死亡。 なお、プテラノモンの「サイドワインダー」はグランクワガーモンに直撃したが、そちらはダメージだけで済んだ。 アニメ『デジモンセイバーズ』 サーベルレオモンの部下として大量に登場。同じく大量に登場したボアモンとともに数を武器にDATSを追い込もうとするが、倉田が発生させたゲートに吸い込まれた。 アニメ『デジモンクロスウォーズ』 漫画・アニメともにバグラ軍の雑兵として登場している。 また、第3期『時を駆ける少年ハンター』では戸張レンが所有するデジモンとして登場。 【余談】 ちなみに、プトティラとして比較すると プテラノモン:アーマー体 ティラノモン:成熟期 トリケラモン:完全体 と、有名古代生物でも世代差があるのが分かる。 ティラノモン「何で草食恐竜が一番強いんだよ…」 トリケラモン「いやおまえは派生種いっぱいいるし究極体もいるから…」 プテラノモン「俺は?」 トリケラモン「……頑張れ」 プテラノモン「ちくしょおおおおおお!!」 プテラノモンのいる高度に達し次第、追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近シャウトモンX3GMとかいう翼竜型仲間ができた -- 名無しさん (2014-05-13 23 09 44) テイマーズの映画にも居た気が -- 名無しさん (2014-05-17 09 55 48) 高度に達するデジモンがいない為X抗体は対プテラノモン戦の力を身につける事になった -- 名無しさん (2015-12-23 15 58 49) ティラノモンは派生種や強化系が多いし、ゲームでは主役のパートナーデジモンにもなったからね。プトティラでは一番扱いいいだろう。 -- 名無しさん (2023-01-19 13 43 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/16998.html
登録日:2011/10/18 Tue 22 43 10 更新日:2023/11/01 Wed 11 33 13NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ×大門大 ○マサルダイモン 「兄貴、すげぇ…」 まさに『拳一つを甘く見るな』 もはや超究極体 アグモン コロモン シャイングレイモン ジオグレイモン デジタルワールド入りしたカズマ デジモン デジモンクロスウォーズ デジモンセイバーズ デジモン人間キャラリンク バトルマニア マサルダイモン ライズグレイモン リアルファイト 主人公 伝説の6人 保志総一朗 兄貴 大問題 大門大 愛すべきバカ 拳に宿れ、俺のデジソウル!! 日本一のケンカ番長 漢 黄金の精神 どこのどいつか知らねえが、俺のシマを荒らす奴は許さねぇ! 日本一のケンカ番長! 大門(だいもん)大(まさる)様がなぁ!! 大門 大とはアニメ『デジモンセイバーズ』の主人公である。 【概要】 CV:保志総一朗 デジモンアニメシリーズの主人公の中で、初の男性声優が担当した主人公である。 4月2日生まれの14歳。血液型はB型で、私立大鳥学園に通う中学二年生。 『日本一のケンカ番長』を自称し、ケンカに明け暮れていた。 ある日、隣町の不良13人をコテンパンにした後、現実世界に現れた《ラプター1》こと、アグモンと遭遇。 リアルファイトの末、スタミナ切れで両者引き分けとなり、『漢』として認められたことからアグモンは彼を「大の兄貴」と慕い子分となった。 その後、デジモン犯罪対策組織「Digital-Accidental-Tactics-Squad(通称DATS)」の藤枝淑乃にアグモンを確保されそうになる。 アグモンを押さえつけ、自由を奪うことが気に入らない大はDATSの協力を拒むが、そこへコカトリモンが襲来。 それに熱い拳を叩きこむことでアグモンを進化させ、コカトリモンを撃破させる。 その後、妹の知香が通う小学校の飼育小屋を襲ったクネモン/フライモンとの戦いを経て、それを見届けていたデジヴァイスのおっちゃん(DATSの湯島所長)から「お前さんの熱い拳を振り回すには、この人間界じゃ狭すぎるじゃろう。どうじゃ?デジモンの世界だったら、たくさんの強敵と思いっきり戦えるぞ!」という言葉を受け、デジモンという存在に興味を抱くようになる。 翌日、アグモンと共にDATSに入隊。現実世界に現れたデジモンを相手に仲間と共に熱き戦いを繰り広げていく事になる。 【人物像】 漢のケンカは常に命掛け!死ぬ事恐れた時点でそいつはすでに負けてるんだよ!! 相手が巨大なデジモンであろうと上の台詞でケンカから身を引こうともしない、とにもかくも非常に熱い(時に暑苦しい)性格。 また、道理が通らないことには断固拒否する主義で、広い世界を求め施設から抜け出したアグモンを強制送還することを拒んでいた。 その一方で、子分が暴れたら責任を取るとアグモンを守り、実家に匿うものの結局家族にバレてしまったことも。 本編でも様々な漢らしい名言を連発している(冷静に聞くとちょっとオカシイものもあるが)。 これにより敵のスパイだったデジモンの心が揺らいだ事もあった。 またその一方で父親が10年前から行方不明であることからか、非常に家族思いで面倒見のいい一面も持っている。 それにより、行く宛てのないイクトの面倒をみたりしていた。 そんな彼の好物は母・小百合の作った卵焼き。 居候になったアグモンもそれが大好物となり、ある日最後の卵焼きを食べたことがきっかけで一時は仲が険悪になったことがある。 【テイマーとして】 デジモンセイバーズでは「デジソウル」という、テイマーが生み出すエネルギーを、 デジヴァイスを介してデジモンに注入させることで進化させるのだが、彼には自力でデジソウルを発生させる力が存在しない。 しかし、デジモンを殴れば発生させられる(極稀に自力発生させられる)。 だから、殴る! 殴る! 殴りまくる!! そのため、ほぼ毎回デジモンとの肉弾戦を行っており、自力でデジソウルを出せる仲間に突っ込まれる事もあったが、殴らないと出ないんだ。仕方ない。 最初は成長期のアグモンの相手が精一杯だったが、デジモンの事件に巻き込まれていくうちに自身も鍛えられたのだろう。 結果として28話では、ギズモン:XT軍団に吹き飛ばされた際、「ララモン・ガオモンがパートナーに抱き抱えられ、大はアグモンに抱き抱えられる」という逆転現象が起こっている。 物語中盤には、歩く死亡フラグデジモンとはいえ究極体サーベルレオモンの牙をへし折り、 後半には七大魔王の一角に座るベルフェモンだろうがロイヤルナイツの一員クレニアムモンだろうが神だろうが関係なく殴り飛ばしている。 誰であろうが、熱い魂の込められた鉄拳を武器に戦う。 その姿は、もはや人間の枠には収まらず、誰が呼んだかファンからの愛称は『マサルダイモン』。 なお、どうして殴らないとデジソウルがでてこないのかは最後まで明らかにならなかった。(*1) 【最終回では】 デジモンシリーズの最終回と言えば、デジモンとの別れで終わる場合が多いのだが、 セイバーズもデジタルワールドと現実世界との繋がりを断つため、デジモンと別れるという結末になる。 しかし、我らが兄貴は最終回で「俺もデジタルワールドに行くぜ!」とそのデジモン達に同行してしまった。 アドベンチャー~クロスウォーズの物語終了時点で、デジタルワールドに残留した主人公は彼だけである。 (アドベンチャー:では最終話で太一がデジタルワールドにいる。) 【家族】 ●大門 英(すぐる) 行方不明の大の父親。 デジヴァイスを開発するなどデジモン関係の科学者でありながら、 バンチョーレオモンと拳を交えて友情を結び、パートナーにもなった正に文武両道の超人。大の超人的な身体能力は父親譲りのようだ。 大が究極体と本格的に戦えるようになったのが後半以降のため、「超究極体・スグルダイモン」と言われたり言われなかったりする。 ●大門 小百合(さゆり) 大の母。 夫と息子の破天荒振りや、次々に増えていく同居人(アグモン、ピヨモン、イクト、ファルコモンに全く動じない天然主婦。そこに萌えを感じる視聴者も。 でも、この家族にしてこの妻ありかよ!? ●大門 知香(ちか) おマセな妹で、大門家一の常識人。大門家、本当に大丈夫かよ!? テイマーとしての素質はかなり高いらしく、後にピヨモンのパートナーとなる。 中の人は後にスパロウモンやガッチモンを担当することに。 【ケンカ番長・大門大の伝説】 アグモンと素手で喧嘩。クロスカウンターを決めたことをDATSに目撃される デジモンを殴らないとデジソウルが出ないという設定なため、ほとんどのデジモンに怒りの拳をぶち込んでいる。 Q.兄が2kmはなれた学校に向かって家を出発しました。10分経って同じ道を走って妹が追いかけました。兄が歩く速さを毎分80m、妹の走る速さを毎分200mとして何分後に追いつくか方程式を使って解きなさい。A.「兄貴、待ってやれよ……」 タンカーとケンカする。 弱っているとはいえ究極体であるサーベルレオモンの牙を殴ってへし折る。 処刑ソング挿入歌「Believer」をBGMに、すべての元凶にしてデジモン消滅を目論んだ倉田明宏を拳ひとつでぶちのめす ロイヤルナイツのクレニアムモンの魔槍を拳で受け止め、さらに押し倒す 究極体デジモンであるアルゴモンを超高空から殴り飛ばし(無傷で着地)、謎の幼女に驚愕される。 歴代主人公集合なCDジャケットで\アッカリーン/する。 データカードダスのデジモンクロスウォーズ超デジカ大戦でも他の主人公同様クロスウォーズの世界に放り込まれたことで「どうすりゃいいんだ!?」と混乱していたが、 デジクロスなどをする際には「お前には、俺のデジソウルが付いてるんだ!」とプレイヤーを激励してくれる。 これに心打たれたファンも多いらしいが、残念ながら彼は殴らない。 セイバーズではシャイングレイモンとのダブルパンチを見せてくれただけに非常に残念である。 さらにジェネラルとしても有能なのかカオスモンをデジクロスで誕生させてしまう。 ちなみに、カオスモンの素材にはバンチョーレオモンを使用している。 もはや、アニキの存在がカオスです……。 【余談】 その性格や声から、やたら『スクライド』の主人公であるカズマと比較されることが多い。 これに関しては、中の人本人が直々に認めている。 そのシリーズでも屈指の暑苦しさや漢らしさを持っている主人公故に、ファンからもアグモン同様に「兄貴」と呼ばれ非常に愛されている。 彼の存在そのものがセイバーズの人気を牽引していたと言っても過言ではない。 しかしその一方で、放映後における扱いが残念なことでも一部で有名。 従来のシリーズとキャラデザが違うこともあって、グッズのジャケットなどでの扱いはかなり悪い。 後年に発売されたCDアルバム、アニメのメモリアルブックなど、 歴代の主人公と表紙共演する際は毎度のように小さく写っていたり、わざと顔が写らない構成で浮いている。 だがその都度ファンからネタにされているので、愛されているといえば愛されている。 間に合ったな。俺が無敵の喧嘩番長、大門大だ! 【デジモンクロスウォーズ】 歴代テイマーが集結するということで話題のデジモンクロスウォーズ68話のラストシーンにて、遂に我らが喧嘩番長・大門大が登場! 戦いに参加できず、悔しそうに拳をバシバシするアニキの姿に全国のセイバーズファンが歓喜した。 事前に登場が確定していた太一を除き、他の3人がシルエットのみだったことを考えると、アニメスタッフからも愛されているかもしれない そして76話にて、ついに八神太一と共にタギルたちの前に登場!! ウォーグレイモン&シャイングレイモンのダブルアグモンコンビでクオーツモンに挑んだ。 なお、登場時からシャイングレイモンに進化していたのでどっかその辺のデジモンを殴ってきたのだろうと思われる。 続く第77話には出なかったが、第78話では登場早々にヴェノムヴァンデモンをぶっ飛ばした挙げ句、パンチ一発でベリアルヴァンデモン4体を爆殺した。 パンチ一発で デジアド02のラスボス4体 を爆殺した 大事なことなので(ry 拳で爆発起こす兄貴すげぇ… 因みにアルダモンは1体をブラフマストラで、オメガシャウトモンも3体をぶっ飛ばしたが、どちらも倒すに至ってはいない。 他にもシャウトモンを激励するなどの兄貴らしさは健在であり、舎弟志望者が続出したとか。 漫画版クロスウォーズでも、webで公開されていた後日談にて、シルエットのみ登場。 相変わらずデジモン相手にリアルファイトを挑んでいる。 追記・修正は兄貴と拳を交えてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメントリセットしました。今後は兄貴の魅力を語るのに他を貶すような無粋な真似はしないように。 -- 名無しさん (2015-04-01 23 40 07) ↑おう、ご苦労さん。 -- 名無しさん (2015-04-02 20 59 23) ベリアルヴァンデモン倒したのはシャウトモンとの連携で兄貴ソロじゃなくない? -- 名無しさん (2015-04-10 10 51 31) 英雄と番長、どっちがえらい? -- 名無しさん (2015-04-15 20 21 01) キラとの共演まだー -- 名無しさん (2015-04-15 20 26 18) ↑いやどう共演させろと…… -- 名無しさん (2015-10-05 22 11 56) カズマ対大ならどーだ -- 名無しさん (2015-10-05 22 31 39) 人外 -- 名無しさん (2015-10-05 22 51 36) さすがに、デ・リーパーは相手できんよな…あれ触ること自体アウトだし…でも兄貴ならデジソウルで普通に殴れる気もするしなぁ -- 名無しさん (2015-10-05 22 56 19) 拳を交えてからって……追記・修正する前に死にますし -- 名無しさん (2015-10-10 12 27 30) 追記・修正は常に命掛け!死ぬ事恐れた時点でそいつはすでに負けてるんだよ!! -- 名無しさん (2015-11-23 22 16 21) 賛否両論あるみたいだけど自分は一番好きな主人公です -- 名無しさん (2015-11-24 07 22 41) ベルフェモン戦でシャイングレイモンBMの炎からアニキが出現するシーンは最高にかっこ良かった…。 -- 名無しさん (2015-11-27 02 58 02) ベリアルヴァンデモンを倒したのはオメガシャウトモンとアニキがブン殴ったヤツらがぶつかって爆発した感じだったからアニキだけで倒したと言うのは語弊があるかな・・・・まあ究極体3体をまとめて殴り飛ばした事実に変わりは無いけどw -- 名無しさん (2015-12-10 14 05 02) ↑大さん超人やからな -- 名無しさん (2015-12-22 17 31 06) 面倒見の良さは歴代の主人公の中では随一。 -- 名無しさん (2015-12-22 18 32 23) どっかで見たMADで「不思議な拳で返り討ちにしてくれる」っていうの見たけどその通り!と納得してしまったw -- 名無しさん (2016-01-23 11 51 57) 兄貴って女は殴れるのかな? -- 名無しさん (2016-02-03 15 32 26) ぶっちゃけ今となっては歴代主人公の中でも結構人気な方だよなあ -- 名無しさん (2016-02-12 17 41 17) 一話の時点である程度人格が完成されてるからかな。 -- 名無しさん (2016-02-12 17 52 06) セイバーズ10周年なんだし、フィギュア化してほしいわぁ。 -- 名無しさん (2016-03-22 12 39 00) 今思うと、兄貴の誕生日ってセイバーズ放送日と重なってるんだよな。 -- 名無しさん (2016-04-03 14 23 46) クロウォはデジモンの強さが世代に縛られずイメージが先行してるところがあるのとあれはあくまでもクオーツモンが作ったコピーだということは覚えておいて欲しい -- 名無しさん (2016-05-25 09 33 02) コナン(未来少年)、マサル兄貴、サトシはサイヤ人並の強さあると思う -- 名無しさん (2016-08-04 16 43 14) ↑ひぐらしの赤坂も -- 名無しさん (2016-09-06 19 35 29) かごめ・タカヤ・みたいに家族と別れて別世界に行くエンド -- 名無しさん (2016-09-06 19 38 27) ↑21 デジモンがスパロボに参戦すればあるいは…… -- 名無しさん (2017-02-23 22 18 36) トーマとか兄貴を一方的にタコ殴りしてたのが嘘のようだよな、兄貴の成長速度ハンパねぇ -- 名無しさん (2017-04-14 22 55 28) ↑6 どちらにしろ「他のメンバーが最終進化形で挑んでいる相手を素手で殴り飛ばしている」という事実は変わらないけどね -- 名無しさん (2017-05-18 23 20 10) この人自身が究極体並みに強いけどそれ以上の親父はいったい・・・・ -- 名無しさん (2018-05-27 00 58 57) この人大人になったら何処まで強くなってるんだろうか -- 名無しさん (2018-06-06 22 15 48) 上4トーマは対人が強いだけだから……アニキは対デジモン特効よ -- 名無しさん (2018-10-08 22 17 44) 爆殺したベリアルヴァンデモンの人数から換算すると、アニキのパンチはガイアフォースと同等の威力というワケの分からない威力になってしまう事実… -- 名無しさん (2018-11-02 13 06 07) ↑アニキすげぇ……… -- 名無しさん (2019-01-13 01 11 19) 真面目にタンカーと喧嘩して素手で破壊しそう・・・ -- 名無しさん (2019-10-30 01 30 34) アニキが究極体でも殴り飛ばしたり攻撃を受け止めたりする超人なのはもはや言うまでもない事実だけど、最終的に決めるのはアグモンだった。クロウォみたいにアニキ単体で殺りまくってるのはモヤる。シャイングレイモンとのコンビネーションであってほしかった。 -- 名無しさん (2020-04-07 11 49 16) ぶっちゃけアニメ後半のアニキはアグモン進化させずにそのまま殴り倒せるまであるしな… -- 名無しさん (2021-08-08 10 38 49) .....デュークモン( 野沢さん )にパンチを食らわす大門 大......最遊記の悟空がドラゴンボールの悟空にパンチ食らわす.....ナンチャッテ。 -- 名無しさん (2021-08-10 20 20 34) トーマ戦でさえ、その場で兄貴が再戦申し込んで引き分けにまで持ち込めたらしいけどね -- 名無しさん (2022-01-10 11 40 04) アグモンがたどりついた最適解が「攻撃はアニキにまかせて自分は機動力に徹する」だという説を知って笑った -- 名無しさん (2022-10-14 21 36 30) 新デジカで兄貴で相手を殴り倒すのが再現できるようになった時は笑いが出た -- 名無しさん (2023-02-22 21 15 01) デジタルワールドを旅するアニキとアグモンの活躍を映画で観たいよ -- 名無しさん (2023-11-01 11 33 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4746.html
ビックリマンワールド 【びっくりまんわーるど】 ジャンル アクションRPG 対応機種 PCエンジン 発売・開発元 ハドソン 発売日 1987年10月30日 定価 4,500円 判定 良作 ビックリマンシリーズリンク ワンダーボーイ/モンスターワールドシリーズリンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 PCエンジン本体と同時に発売されたPCエンジン最初期の作品。ウエストン(販売はセガ)のアーケードゲーム『ワンダーボーイ モンスターランド』を当時人気だった『ビックリマン』(*1)にキャラ替え移植をしたPCエンジンのローンチタイトルである。 主人公ブックはヘッドロココに、最初に会う占い師はスーパーゼウス、ラスボスは始祖ジュラ(ブラックゼウス)等と、イベント及びボスキャラがビックリマンキャラに変更されている。 ちなみにパッケージデザインからもわかるように発売当時は「ビックリマン」のTVアニメが放映を開始しており、東映動画(現 東映アニメーション)の権利許諾シールもあることから、ぶっちゃけた物言いをするなら 「(『ワンダーボーイ モンスターランド』の器を借りた)アニメ版「ビックリマン」のゲーム化」 でもある(*2)。 特徴 『モンスターランド』同様に、全11ステージをクリアしてジュラの城に待ち構える始祖ジュラ(ブラックゼウス)を倒すのが目的。 プレイヤーのヘッドロココはゲーム開始時はパンツ一丁 裸で腰に白い布を巻いただけで何の装備もしていないが、剣はボスを倒すことにより、鎧、盾、靴はお店でゴールドを利用して購入して強化できる(一部アイテムは稀にザコが落とす)。 お店の中にはゴールドを支払うとヒントが貰えて体力も小回復する酒場や、残体力が得点に変換された上で全回復する病院も存在する。但し、病院は利用するたび料金が増加するので、頼りきりにはできない。ここぞという時に利用する必要がある。 10面までは基本的にボスを倒し守っている鍵を入手し(一部クイズに答えるだけで戦わないで倒せるボスもいる)、柵のかかった出口に到達すればクリアとなる。 Iボタンを押すとジャンプし、IIボタンで剣による攻撃ができる。十字キーの下を押すと所得した武器アイテム(爆弾、竜巻、ファイヤーボール、雷)を使用する。 十字キーの上を押すとハシゴを登ったり、扉に入ったりすることができる。一見ただの壁に見えるところが隠し扉の場所もある。 キャラ替え移植なので、攻略法は『モンスターランド』のものがほぼそのまま通用する。 最終面は所謂『ドラクエII』のロンダルキアの洞窟のような正しい道順を通らないと先に進めない迷宮になっており、道順が分からなければ隠しアイテムのベルを入手する必要がある。ただしこのベルはわらしべ長者のように隠しアイテムを交換していって最後にラスボスに大ダメージを与えられるルビーと二者択一となるため、一度ルートを覚えたらルビーを取ったほうがよい。 敵を倒す、または特定地点を通過することによってゴールドが出現する。中には雲の上や針の山の上から出現するものもあり、出現地点を覚える必要がある。 アーケード版『モンスターランド』で出来たゴールド増殖技はゲームバランスやハイスコア集計の関係で出来なくなり、ゴールドは地道で稼ぐしかなく、『モンスターランド』とはまた違った買い物の計画を求められる。(*3) ステージ内は制限時間があり、一定時間経過すると体力がハート1マス分消滅する。時間は体力回復アイテムまたは砂時計を取ることによってリセットされる。 体力はハートのマスで表され、初期値は5だが一定スコア(3万、10万、20万、30万、40万の5回。50万、60万、70万の時はハートの数が最大の10に達しているため増えないが、代わりにハート2つ分回復する)を超えると1マスずつ増え最大10となる。体力が0になるとゲームオーバー。道中の敵や一定ショップで入手できる(スタート直後にもスーパーゼウスからもらえる)復活の薬があればハート5マス分回復してその場から継続できる。 ゲームオーバー後はタイトル画面に直行するようになったが、タイトル画面でいずれかの方向キーを押しながらRUNボタンでゲームオーバーになったラウンドの最初からコンティニューは可能。 コンティニューすると代償として得点が初期化=最大ライフがリセットされるが、ゴールド・装備・病院で治療した回数がそのまま引き継がれる。 ちなみに、アーケード版『モンスターランド』では最後にマップ切り替えた地点からのスタートで、剣以外の装備とゴールドがその地点到達の時点に戻される。最大ライフはそのままで点数だけ0点に戻り、最終面はコンティニューできない。 評価点 当時としてはアーケード版の移植作品として、かなり高水準な移植度。 アーケードゲーム作品を家庭用に移植する場合、性能が低いハードで作り直すため、アレンジが加えられたり、どうしてもグラフィックや音楽、ゲーム内容が別物になったり、何らかの形で劣化したりは避けられないものだった。アーケード版はセガのハードにも移植されているが、その移植度には明確な差がある。 本作は、一部キャラクターがビックリマン関連に変更されている点を除くと、アーケード版の再現度がかなり高い。操作感覚やステージマップ、敵の動き、グラフィックなど、ゲームの根幹部分やプレイ感覚、仕様が高水準に再現されている。 特にサウンド面においては、BGMとSEのどちらも音程が若干低い程度の違いしかみられず、非常に忠実に再現されている。音程の違いについては、違和感がすぐ消える程度である(*4)。 当時の流行りものを取り入れプレイヤーの間口を大きくした。 原作の『モンスターランド』は当時アーケードでは珍しかったRPG要素を含んだ横画面アクションであり、RPGにありがちな冗長な経験値稼ぎは存在せず、1プレイ時間も長くても1時間弱とプレイヤーの財布に優しいゲームであった。かといって決して簡単なゲームではなく、シビアな操作が要求されるのでアクション性は非常に高くボスもきっちりパターンにはめるなどしないと勝てないやりごたえのあるゲームである。 またPCエンジンという新ハードでスプライトを多く使えるようになったことにより、大きいキャラクターを同時に画面に表示することが可能となり原作に忠実な移植をすることができた。後述のセガマークIII/マスターシステム版『モンスターワールド』と比べると一目瞭然である。 そしてゲームセンターに行くのが時期尚早な小学生にも受け入れられるように一大ブームだったビックリマンチョコのおまけ(*5)である「悪魔vs天使シール」のキャラクターを使用。キャラゲーにありがちなゲーム性の問題をほぼ損なうことなく入れ替えることができ、モンスターランドが家でも遊べビックリマンのキャラゲーができるという一石二鳥となった。 コンティニューと酒場の改善 上記の通り、今作はコンティニューするとゴールド・装備が引き継がれる仕様に変更されたため、駆使することでお金を稼ぎつつ装備を補強できるようになった。更に『モンスターランド』の最終面ではコンティニューが出来なかったが、本作では最終面でもコンティニューを出来るようになっている。 アーケード版は酒場は一度聞いた情報は二度聞けない(同じ物を頼むと味を聞いてきたりする)がPCE版では二度聞けるようになっており情報を聞き漏らす可能性が低くなった。 砂時計の仕様が調整された。 アーケード版のラウンド11では「エリア間で砂時計(残りタイム)が共有される」が、PCE版は「エリアを移動するたびに砂時計が回復」する仕様となっている。このゲームには耐久力と得点が非常に高いモンスターが存在し、ラウンド11は分岐するルートを正しく進まないと少し前に戻されてループする迷路になっている。上記の敵はラウンド11に登場するので、道を間違えることで得点を永久に稼げるパターンを作れる。これにより、ラウンド11でコンティニューしてライフが初期化したとしてもその敵を倒せば簡単に最大値まで増やすことも出来るので立て直しが利くようになった。極端な話、時間さえあればゴールドを貯めアイテムを購入しわざとやられて…を繰り返すことができるようになったため雷のゴリ押しでクリアできるようになっている。 アーケード版のコピー基板(海賊版)は、プロテクトが正常に解除されていないために、PCE版と同様にエリア切り替え毎に砂時計が回復する。奇しくもこれが難易度の緩和に繋がっている。 賛否両論点 削除されてしまった箇所がチラホラ。 扉、SEのみ流れる笛、ラウンドクリア画面、3面最後のマップの最初にあるはずの屋外部分、スタッフロール等、恐らく容量不足の為に細かい部分で再現出来なかった箇所がある。 エンディングではスタッフロールの代わりにゼウスがヘッドロココを労う台詞に差し替えられた。 問題点 ビックリマンの原作は一切無視 ビックリマンワールドへようこそ。って何?天聖界じゃないの? ただし、全く放置されているわけではない。スタート開始時にゼウスから剣と復活の薬を貰う時に「ジュラを倒しこのゾーンに平和を取り戻すのだ」と言われるため、天聖界の1つのゾーンでの出来事として扱われている。 移植故仕方ないが、ボス戦やショップ以外は原作モンスターランドそのままのため、ビックリマンと何の関係もないキノコやヘビが歩き回る。 パッケージイラストはヤマト王子をはじめとした「8人の若神子」達が主人公っぽく描かれているが、ゲーム中には登場しない。 一方、若神子達を差し置いて、何故か聖蝶士・聖澄士・聖華士の”聖ウォーマン”は総登場する。 聖フェニックスもパッケージに描かれているが登場しない。実はヘッドロココは聖フェニックスのパワーアップ後の姿だが、ゲームでは最初からロココである。逆にタイトル画面に登場するのは(シール版の)ロココひとりだけ。 聖フェニックスは(初期は)非戦闘キャラなのでアクションゲームの主人公にふさわしくないのは理解できるが、若神子の件も含めてなぜアニメ初期の集合絵をパッケージに使ったのか…。 ビックリマンキャラを忠実に再現したためか、上記の賛否両論点にふれたグラフィック系や原作のホブゴブリンといったボスキャラが削除された。 ホブゴブリンが出てくるはずの所はネロ魔身(原作のデーモンにあたる)が代理で登場する形になっている(*6)。 パンツ一丁で戦うヘッドロココ(*7)や、原作の死神・お化けキノコ・スフィンクス・貧乏神を兼任させられたサタンマリア(*8)や、各色ナイトを兼任させられたワンダーマリア(*9)といった、シール版からはありえない光景が見られる。 ゲーム性を大きく変えるものではないが、ビックリマンのキャラになることで一部ボスのグラフィックが大きくなっており、これ伴って当たり判定もアーケード版の同等ボスと比べるとかなり大きくなっているものがある。 隠し部屋のヒントが乏しい 序盤は隠し扉のある所に行くと「かべのむこうに、ひとのけはいがする」「おや!?」といったメッセージが出るが、笛、お守り、最強の剣、紋章の部屋は何のメッセージも出ない(*10)。 2面の初めての隠し扉”かべのむこうにひとのけはいがする”、3面の鎧を売る隠し店前の”おや!?”というメッセージが出るようにプレイ中に怪しい所は上を入力するように自然と仕向けられるので隠し部屋を探すこと自体はそう難しくはないように作られている。 伝説の剣はラスボス・始祖ジュラ(ブラックゼウス)に対して必須ではないが…。 紋章を取る所は隠し部屋ではないものの一度入ったアイテム屋から出て入れないはずの扉に入る(*11)というものであり、これを忘れるとルビーが取れなくなりラスボスと真っ向勝負をしなければならないのだが、これは上記でベルを入手した場合もラスボスと戦う場合は同じ展開になるので、最悪、しっかり装備を固めていけば、コンティニューを駆使してサンダーゴリ押しやガチ勝負でも勝ち目はある。問題なのは最強武器である「伝説の尖聖剣(せんせいけん)」を入手し損ねるとかなりの火力不足に陥るため、相当の腕前が無いとリセットすることになること請け合い。 一応救済措置として、伝説シリーズ以外の武器防具を装備している場合、中ザコ以上から現装備品より一ランク上の装備が出る可能性がある。伝説の剣も例外ではない。極端な例を挙げると、最終面前のワンダーマリア(ナイト系)が多数出現する城壁のシーンでエクスカリバーのままだと伝説の尖聖剣が複数出ることが有る。重複して取得しても効果は1本のみ。 アーケード版にあったレバガチャでのゴールド増殖技ナシの為、ゲーム中はずっと貧乏プレイ。 セガマークIII版もレバガチャ技は無いが、代わりにステータス画面を37回表示でのゴールド増殖裏技がある。 総評 本作のオリジナル要素は、主人公のグラフィックをはじめ、店番や各ステージのボスキャラクター程度である。 そのため、発売当時はセガマニアの読者比率が高かった雑誌『Beep』の読者コーナーや一部のプレイヤーからは「ソックリマンワールド」と揶揄された。 しかし、当時は本家セガ系のハードでも満足のいく『モンスターランド』の移植ができなかった。 マークIII/マスターシステム版『モンスターワールド』(*12)はキャラの小ささは言うまでもなく、ジャンプ軌道が異なっていたり、アイテムの仕様が全然違っていたり、BGMの曲数が減っており多くの面でBGMが違うなど、全く異なる点が非常に強かった(*13)。 そのような不作続きの中で、キャラ替え移植とは言え、PCエンジンのスペックをフルに活用して『モンスターランド』を高水準で移植した事は特筆に価する。 端的に言えば、ビックリマンワールドをノーコンティニューでクリアできるならば、そのままモンスターランドも1コインALLが可能なほどの移植度である。むしろゴールド錬金技があるモンスターランドの方が難易度が低くなる。 その後の展開 1988年12月23日にはPCエンジンでCD-ROM 2 専用ソフトとして『ビックリマン大事界』を発売。 この作品は完全にデータベースでゲーム要素は一切ない。 1990年7月にハドソンはファミコンでもビックリマンのゲーム作品『ビックリマンワールド 激闘聖戦士』を発売する。 この作品はガワ替えではなく、オリジナルのRPGだが当時既にビックリマンブームは終焉しておりアニメも終了間近だったこともあって訴求力が落ちており当時トップシェアのハードながら売上はさほど振るわず遅きに失したものとなった(*14)。 余談 ビックリマンブームは当時既に2年続いており本作発売の直前の1987年10月初頭にはテレビアニメの放送が始まり(*15)、同時期には小学館の『コロコロコミック』や『学年別学習誌』でも漫画の連載がスタートした。 だが、1988年に入るとゲームでも社会現象となった『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』の発売や「ミニ四駆ジャパンカップ」の第1回開催によるミニ四駆ブームの全盛化といった影響を煽り受けてビックリマンブームは次第に衰えが出始めていく。またビックリマン自身も、このようなブームに大人が危険視するのは世の常で公正取引委員会がヘッドシールのレア性などが射幸心を煽ると指摘したことで第17弾(1988年12月)(*16)からはヘッドも12枚構成となり梱入数も均等化されたことで、コレクションの楽しみが低下しブームは一気に鎮静化することとなる。 つまり本作は最も波に乗っていた短いタイミングのチャンスを見事にモノにしたことになる。その結果25,000円(*17)と高めな新ハードの購入必須という障壁をものともせず20万本と当時のファミコンソフトに混ぜても見劣りしないほどの売り上げを達成しPCエンジンを快調にスタートさせる原動力となった。 携帯アプリ版では、主人公のヘッドロココは高橋名人、ボスキャラは恐竜系に置き換え、本作をベースにした『新高橋名人の冒険島』として配信されていた(2004年に配信開始)。 PCエンジンで1992年に発売された『高橋名人の新冒険島』というソフトがあるがそれは全然別物なゲームである。何故こんな紛らわしい名前にしたのか…
https://w.atwiki.jp/dbt02/pages/57.html
インプモン 備考 使いやすいレベルⅢデジモンの一匹。 原作通りベルゼブモンにワープ進化できるのが最大の利点。 進化するための条件が非常に厳しいが是非頑張って欲しい。 せめてデビモンになれるように条件を満たしておこう。 ヌメモンに進化してしまった時はデーモン狙いで戦おう。 DM-039 COST:1 SPEED:7 HP:310 ウィルス種 NSo 特殊能力 ─ A ナイト・オブ・ファイアー B ダダダダキック C ダークソング 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード ヌメモン 通常進化 - - - デビモン 攻撃成功回数 3回以上 2回以上 4回以上 ベルゼブモン HP残量ガード成功回数味方デジモンの進化回数 10%以下2回以上1回以上 10%以下2回以上0回以上 10%以下4回以上1回以上 DM-095 COST:2 SPEED:8 HP:330 ウィルス種 NSo 特殊能力 ─ A ナイト・オブ・ファイアー B ダダダダキック C ダークソング 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード ヌメモン 通常進化 - - - デビモン 攻撃成功回数 3回以上 2回以上 4回以上 ベルゼブモン HP残量ガード成功回数味方デジモンの進化回数 10%以下2回以上1回以上 10%以下2回以上0回以上 10%以下4回以上1回以上 DM-184 COST:1 SPEED:8 HP:320 ウィルス種 NSo 特殊能力 ─ A ナイト・オブ・ファイアー B ダダダダキック C ダークソング 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード ヌメモン 通常進化 - - - デビモン 攻撃成功回数 3回以上 2回以上 4回以上 ベルゼブモン HP残量ガード成功回数味方デジモンの進化回数 10%以下2回以上1回以上 10%以下2回以上0回以上 10%以下4回以上1回以上
https://w.atwiki.jp/bittowiki/pages/10.html
ビットワールドとは 『ビットワールド』はNHK Eテレにて2007年4月6日から放送されている子供向けバラエティ番組である。2001年4月から2007年3月まで放送された『天才ビットくん』を改題・リニューアルした続編。 CG(コンピュータグラフィックス)で作られた『ビットワールド』という世界を舞台に、視聴者によるアイデアを基に創作し、発想力と表現力を高めることを狙いとしている。また、ストーリーになっているメインコーナー(本編)と、直接メインコーナーとは関わらない短いコーナーが行われる。 2022年4月に改編で、これまで主なターゲットとしていた小・中学生だけでなく幼児も意識した番組内容へと大幅にリニューアルされた。そのため、『天才ビットくん』から続いた実写のストーリーがリニューアルされ、出演者は顔出し出演はコーナーを除き一切しなくなった。 現在の出演者 本編、コーナーレギュラーの出演者のみ記載している 氏名 初出演 本編の役(本編出演なしは表記しない) 注釈 いとうせいこう 2007年度 おてんとさん 升野英知 2007年度 シカッキー 他番組ではバカリズム名義だがこの番組では升野英知名義である 金子貴俊 2007年度 ウロッチョ 中田あすみ 2007年度 ソーイ 浅川梨奈 2021年度 タマロ 古坂大魔王 2018年度 マゴテン 横山だいすけ 2017年度 メロディンゴ マキタスポーツ 2015年度 ゴリッパ ソーズビー・キャメロン 2014年度 後藤大 2019年度 加藤諒 2023年度 宇野結也 2023年度 駒木根葵汰 2023年度 原金太郎 2008年度 たけうちほのか 2023年度 宮下雄也 2023年度 増子敦貴 2022年度 ロワ梨里愛 2020年度 小野あつこ 2023年度 声の出演 氏名 初出演 本編の役(本編出演なしは表記しない) 注釈 三宅貴大 2014年度 恒松あゆみ 2007年度 新谷真弓 2007年度 キイナ 玄田哲章 2007年度 山下大輝 2018年度 吉良克哉 2022年度 ヤノミ 2022年度 中野周平 2022年度 イワクラ 2022年度 タクトOK‼ 2022年度 かわなみchoy? 2022年度
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/4436.html
デジモンアドベンチャー 15th Anniversary Blu-ray BOX デジモンTHE MOVIES Blu-ray 1999-2006 初回生産限定 Blu-rayBOX発売日:3月3日/1月9日 今、冒険がブルーレイで進化する! あの名作TVシリーズ全54話が15年の歳月を経て、遂にブルーレイで復活。 最新技術によるデジタルリマスターでHD化! 初回生産分限定の新作スペシャルドラマCDを始め、 描き下しBOX、ブックレット等豪華特典も満載! ここを編集 2010年7月放送開始。55話より「時を駆ける少年ハンターたち」が副題として追加。シリーズ第7作にDIGIMON UNIVERSE アプリモンスターズがある。 http //www.toei-anim.co.jp/tv/digimon_xw/ シリーズディレクター えんどうてつや(~54話)、貝澤幸男(55話~) 原案 本郷あきよし シリーズ構成 三条陸 キャラクターデザイン・総作画監督 浅沼昭弘 キャラクター原案協力 中澤一登(55話~) BANK原画 大塚健(~54話)、冨田与四一(~54話) 美術デザイン 行信三(~54話)、倉橋隆(55話~) 色彩設計 板坂泰江 録音 立花康夫 音楽 山下康介 アニメーション制作 東映アニメーション 脚本 三条陸 吉田玲子 米村正二 伊藤睦美 田中仁 石井健太 木原大輔 村山功 相内美生 演出 えんどうてつや 貝澤幸男 角銅博之 細田雅弘 芝田浩樹 小村敏明 土田豊 暮田公平 三塚雅人 池田洋子 岩井隆央 園田誠 中村亮太 深澤敏則 広嶋秀樹 古賀豪 絵コンテ 貝澤幸男 小村敏明 八島善孝 えんどうてつや 岡村正弘 暮田公平 作画監督 浅沼昭弘 竹田欣弘 仲條久美 薮本陽輔 小泉昇 高橋晃 八島善孝 直井正博 市川慶一 大西陽一 梨澤孝司 小松こずえ 榎本勝紀 ■関連タイトル サウンドトラック デジモンクロスウォーズ MUSIC CODE デジモンクロスウォーズ VOCAL CODE デジモンクロスフィギュアシリーズ01 シャウトモン スターモンズセット コミック版 中島諭宇樹/デジモンクロスウォーズ 1巻 デジモンクロスウォーズ デジモンクロスローダー デジモンシリーズ メモリアルブック デジモンアニメーションクロニクル 主題歌集 DIGIMON HISTORY 1999-2006 All The Best フィギュア・ホビー:デジモンクロスウォーズ DS デジモンストーリー ロストエボリューション 初回特典付き 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
https://w.atwiki.jp/redigitize_3ds/pages/137.html
基礎データ 出現情報ザコとして出現 ボスとして出現 操作・共闘 基礎データ 世代 属性 性質 起床時間 好物 幼年期Ⅰ - - - - トレーニング適正 上昇 下降 - - マップ適正 得意 苦手 -、- -、- スキル - 必殺技 名前 威力 性質 攻撃範囲 状態異常 - - - - - 進化ボーナス基準値 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ - - - - - - 進化条件 進化前 進化後 桃色のデジタマ - モチモン 出現情報 ザコとして出現 なし ボスとして出現 マップ エリア スキル 備考 - - - - 操作・共闘 なし
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4312.html
ロックマンワールド3 【ろっくまんわーるどすりー】 ジャンル アクション 裏を見る 対応機種 ゲームボーイ 発売元 カプコン 開発元 水口エンジニアリング 発売日 1992年12月11日 定価 3,500円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版 配信 バーチャルコンソール【3DS】2013年10月9日/400円 書換 ニンテンドウパワー2000年3月1日/800円/F×2・B×0 判定 良作 ポイント 再び『ワールド1』と同じ製作元に『3』『4』をベースに再構築前作の反動か高難易度に生きていたワイリー ロックマンシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 ゲームボーイ版『ロックマン』シリーズ第3弾。 前作の失敗を経験に、開発を『ワールド1』と同じ会社に依頼している。 ボスキャラクターは『ロックマン3』と『ロックマン4』からそれぞれ4体ずつと、オリジナルボスキャラクター『パンク』の計9体となっている。 特徴 ロックマンのアクションは『4』がベースで、新たに「ニューロックバスター(溜め撃ち)」が使用できるようになった。 接触ダメージの増加、E缶がパスワードに記録されない事により、ワールドシリーズでもトップクラスの難易度に跳ね上がっている。 ロックマンシリーズでよく登場する仕掛け「カウントボム」が初登場。数字つきの足場で、乗るとカウントダウンが始まり、0になると爆発する。 但し本作の時点では正式名称が無く「トラップ」という名称であった。 正式に「カウントボム」という名称が使われる様になるのはFC『6』から。以降は本家シリーズでメットールの如く様々な亜種が登場した他、しまいには派生シリーズの『EXE』と『流星』シリーズにもバトルチップやカードとして登場する大出世を遂げる事に。 前作では前半ステージをクリアしただけでラッシュコイル・ジェット・マリンを入手できたが、今作からは前半ステージでラッシュコイル、後半ステージでラッシュジェットを入手する仕様となった。従ってラッシュマリンは本作で廃止。 ラッシュジェットの動きが『ロックマン2』のアイテム2号と同じく「乗ると前進する」だけになってしまった(*1)。 『ワールド5』までこの仕様のままである。 ワールドシリーズでは唯一、最終ステージが宇宙ではない。 + 本作のボスと特殊武器 『3』より登場 スパークマン スパークショック 動きを止める電撃弾を撃つ。ボスには動きを止める効果はなく、ダメージを与えるのみ ジェミニマン ジェミニレーザー 地形で反射するレーザーを撃つ。高威力だが単発 スネークマン サーチスネーク 地を這う蛇弾を放つ。天井に当たると消滅 シャドーマン シャドーブレード 一定距離で戻る手裏剣を投げる。横・斜め上・真上に投げ分け可能 『4』より登場 ダイブマン ダイブミサイル 追尾ミサイルを撃つ スカルマン スカルバリアー 髑髏4つを自分の周囲に回転させる。敵に当たると消滅。敵弾に対しては3発受けると消滅 ドリルマン ドリルボム 爆発するドリルを撃つ。ボタン操作で命中前に空中爆破も可能。特定の壁も破壊できる ダストマン ダストクラッシャー 当たると4方向に分裂するゴミの塊を発射 本作オリジナル パンク スクリュークラッシャー 放物線を描く軌道で飛ぶ回転ノコギリ型の刃を投げる 評価点 ワールドシリーズでは初めてクリア後のステージに再挑戦できるようになった。 これにより、一度ステージをクリアした後に他のステージで特定の特殊武器を入手してから未入手のアイテムを回収する、いわゆる「アイテムの取りこぼし問題」も若干ながら改善された。 このシステムの実装に伴い、ステージを脱出した後にアイテムが再設置される事を利用したエネルギー缶の補充も容易になった。本作はパスワードでE缶が保存されない仕様の為か、特に多くのプレイヤーがE缶が2つ配置してあるドリルマンステージで多用したと思われる。 ただし、前半4ステージと後半4ステージはそれぞれ独立しているので、後半へ進むと前半には戻れない(*2)。 ワールドシリーズで初めてエディーが登場した。 これにより、本家シリーズでも出来た「欲しいアイテムが出るまで粘る」という小技も可能になった。難易度が高めな本作における救済措置として上手く機能していると言えよう。 特殊武器のスパークショックやスカルバリアーが、本家よりも使い勝手が良くなった。 前者は『1』および『ワールド1』に登場したアイススラッシャーと同じように、敵をショートさせた状態で武器チェンジが出来るようになった。 後者は敵の弾を3回まで防げるようになり、弱点とするボスキャラの攻撃を防ぎつつ当てる事が容易になった。 スライディングのグラフィックや操作感覚が本家に準拠するようになり、1マス分の狭い穴なら突破できるようになった。 BGMは本家『3』『4』から持ってきた物が多く、原曲に限りなく近く再現されており好評。 オリジナル曲も最終ステージのBGMはワールドシリーズでもトップクラスの評価を受けている。ちなみにパンクのテーマは『10』でアレンジされている。 また、ステージ決定時やボス撃破時のジングルも本家おなじみの物が使用されている。特に前者はワールドシリーズでは本作でしか聴く事が出来ないことから稀少価値もあると言っても過言では無いだろう。 効果音も前2作品よりも順当にパワーアップを遂げているといえる。本家とは異なる音ではあるがこちらはこちらで独特の迫力や爽快感等があり、以降のワールドシリーズにおいても引き続き使用されていくことになる。 問題点 トゲや落とし穴といった即死トラップがやたら多い。それも配置がかなり意地悪でギリギリの操作を要求される事も多い。 特に後半のダストマンステージは即死トラップの多さとステージ自体が長い事から、シリーズ屈指の高難度ステージとして名高い。 高さ3マスの狭い中、幅2マスの穴を飛び越える箇所が4つある。 更に先に、ラッシュコイルでないとはしごに届かない場所があるが、そのはしごの真下以外は針だらけ。つまり、対岸の安全地帯ははしごの真下だけ。攻略は、敵にわざと当たり無敵時間中に針の上を歩いて進み、ジャンプからはしごの真下にコイルを出して飛び乗るという超アクロバットか、ギリギリの所からコイルを出し、ギリギリ飛び乗り対岸に渡り、改めてコイルを出すという2択。ラッシュジェットがあれば楽だろうが、入手できるのはこのステージのボス・ダストマンを倒した後。意地悪としか思えない。 ダイブマンステージもトゲが多い上に操作の難しい水中ステージということで難しい。 更に本家『3』『4』にあったラッシュマリンが登場しない事もダイブマンステージの難易度を上げている。 ラスボス戦にもかかわらず、安全地帯が存在する。 弱点武器でボスに与えられるダメージが(一部を除き)「2~3」に統一された。 これはボスに与えられるダメージ量が最大チャージショットと同等かそれ以下ということであり、弱点武器を使用するメリットが減少した。 8大ボスは基本的に弱点武器で「3」減らせるのだが、ダストマンだけ何故か「2」である。吸い込み演出中は無敵になる事に加え、ステージも精密な動作を要求される場面が多いので、ダストマンステージは8大ボスステージの中でも頭一つ抜けて長丁場となる。 もともとこの問題はベース作品の1つである『4』の頃から言えることだが、それでも一部のボスを除き弱点武器でボスに与えられるダメージの最大値は「4」に統一されている。 よって弱点武器を使用した方が最大チャージショットを打ち込むよりもダメージ量が上回ることが多いため、弱点武器を使用するメリットは存在していた。 無論本作においてもボスのパターンやチャージする手間などを考慮すると、弱点武器の方が有利(あるいは楽)になる場合もある(上記も含めて本作に限った話ではないが)。 総評 全体的に難易度のバランスがちょっと意地悪であるという難点こそあるものの、他社作の前作『ワールド2』の汚名を見事に返上した作品。 アイテム収集要素以外は本作で完成されており、ワールドシリーズとしての体裁は見事に整ったと言えよう。 ただ元にしたオリジナルの完成度が高いためか、同社の前作『ワールド1』にあった大胆なアレンジは鳴りを潜めており、8ボスステージにおいては単に携帯機向けに移植しただけの作品という印象が強い。 ボス戦も単に戦いにくくなっただけであり、もう少し工夫が欲しかったのが惜しい点である。 余談 ボスキャラの一体であるドリルマンだが、なんとパッケージの時点で破壊されてしまっている。 敵なので不自然な描写ではないが、ゲーム開始前からやられているのはちょっと不憫である。 ドリルマンの考案者は何を思うだろう… どうでもいいことかもしれないが、ロックマンワールドシリーズのパッケージイラストには、ユーザー視点から見て、このドリルマンを含めて「背中を向けているボス」が必ず描かれている(*3)。 ワイリーに関してだが、前作でロックマンが放ったミサイルに衝突し大気圏を突入して墜落するという、並の人間なら100%死亡するような事例があったのにもかかわらず、なんの理由付けもなく生存し世界征服に乗り出している。(*4) 本作は『ロックマン5』のTVCMで『ロックボード』と一緒に紹介されていた。 今は亡き児童誌『デラックスボンボン』にて、池原しげと氏による漫画が連載されていた。ちなみに内容はやはりつっこみどころが多い。 ラスボスに至っては倒し方が間違っている。 最終ステージには、『ロックマン1』の足無しメットール、『ロックマン2』のネオメットールが配置されている。 本家『4』ワイリーステージ1のオマージュである。 本作のラスボスも例によってワイリー製作の「ワイリーマシーン」なのだが、本作のワイリーマシーンはワールドシリーズでは唯一公式イラストが存在しない。 公式図解やオフィシャルコンプリートワークスにもイラストは掲載されていない。 デザインは次作『ワールド4』に登場した雑魚敵である「プレスン」に酷似している。 本作のオリジナルボス「パンク」は『ワールド5』の他にも、『ロックマン10』で配信ステージのボスとして再登場した。 また、ワールドオリジナルボスで『EXE』に登場したのは彼のみである。ちなみに採用された理由については「イナフキンお気に入りのキャラクター」との事。 パンク撃破後にゲームオーバーになってステージ選択画面に行けば、スクリュークラッシャーを入手したまま後半ステージで使用することができる(*5)。 またその状態で再度パンクと戦うことも可能だが、彼にスクリュークラッシャーは効かない。 後にエグゼシリーズで『 WWW (ワールドスリー)』という敵組織が登場した為、単に「ワールドスリー」と呼んだ場合はあちらの方を指すことが多くなり、本作のことを言う場合は「GBの」「本家の」等の注釈が付けられることが多くなった。 2024年6月7日に『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』にて本作がロックマンワールド全作と同時に追加された。